C++20: Überblick zur Concurrency

Mit diesem Artikel schließe ich meinen Überblick zu C++20 ab. Heute geht es um die Concurrency-Features im nächsten C++ Standard.

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C++20: Überblick zur Bibliothek

Mein letzter Artikel "C++20: Überblick zur Kernsprache" stellte kurz und kompakt die neuen Features der C++20-Kernsprache vor. Heute geht meine Geschichte zu C++20 mit dem Überblick der Bibliothek weiter.

Hier geht's direkt zum Artikel auf Heise Developer: https://heise.de/-4582224.

Tags: time, string
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C++20: Überblick zur Kernsprache

Mein letzter Artikel "C++20: Die vier großen Neuerungen" hat einen ersten Überblick zu Concepts, der Ranges-Bibliothek, Coroutinen und Module gegeben. Natürlich hat C++20 mehr zu bieten. Heute möchte ich meinen Überblick mit der Kernsprache fortsetzen.

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C++20: Die großen Neuerungen

Dieser Artikel stellt die großen vier Neuerungen von C++20 im Überblick vor: Concepts, Ranges, Coroutinen und Module.

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Das neue pdf-Päckchen ist fertig: Concurrency mit C++17 und C++20

Ich habe das aktuelle pdf-Päckchen vorbereitet. Du erhältst es ganz einfach.

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Das nächste große Ding: C++20

C++20 wird der nächste große C++-Standard nach C++11 sein. Wie C++11, wird C++20 die Art und Weise ändern, wie wir in modernem C++ programmieren. Dies gilt vor allem für Ranges, Coroutinen, Concepts und Module. Um den nächsten großen Evolutionsschritt in C++ besser zu verstehen, möchte ich zuerst C++20 in den Kontext der bestehenden C++-Standards stellen.

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"Concurrency with Modern C++" besitzt ein neues Kapitel

I'm happy to announce. I added a new chapter to lock-based concurrent data structures to my book "Concurrency with Modern C++". Now, you get 550 pages to concurrency in C++ and more than 140 runnable examples. Here is more info: https://leanpub.com/concurrencywithmodernc       Weiterlesen...
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C++ Core Guidelines: Regeln zu den Namen und zum Layout des Codes

Die C++ Core Guidelines besitzen rund zwanzig Regeln zu Namen und zum Layout von Sourcecode. Einige dieser Regeln sind sehr offensichtlich, andere deutlich kontroverser. Auf diese werde ich genauer eingehen.

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C++ Core Guidelines: Lifetime Safety und die Regeln prüfen

Das Lifetime-Safety-Profil der C++ Core Guidelines lässt sich auf einen Punkt reduzieren: Dereferenziere keinen Zeiger, der möglicherweise ungültig ist. Ein Zeiger kann ungültig sein, wenn er nicht initialisiert oder ein Nullzeiger ist. Ein Zeiger kann aber auch ungültig sein, wenn er auf ein Element außerhalb seines Gültigkeitsbereichs oder auf ein bereits gelöschtes Element verweist.

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